♚Ouvrir dans l’app

Coup gagnant : tour en e2 (e1)

Shuffle Rating 920Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Résoudre dans l’appli

Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 920 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, tour e1 h1, fou b1 d4, cavalier a2, pion f2 g2 c3 d3 b4.

Noirs : roi c8, dame e2, tour f5 e8, cavalier a8, pion d5 c6 g6 a7 b7 h7.

Il y a 11 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (24 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on c8.

It is White to move on move 23, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

23. Rxe2 Rxe2 24. Kxe2

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en e2 maintient la pression (+6.1).
  • Excellent coup ! roi en e2 maintient la pression (+6.3).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Rxe2, alors Kxe2 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 23. Rxe2 — tour to e2 (capture)
  • Rxe2 — tour to e2 (capture)
  • 24. Kxe2 — roi to e2 (capture)

Types de ce problème

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

Parade du mat

Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.

Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.

Échange défensif

Échangez la pièce d'attaque — la tempête s'éteint avec elle.

L'échange défensif : l'attaque adverse repose sur une pièce précise — échangez-la, et la tempête retombe. Trouvez le « moteur » de l'attaque, la pièce sans laquelle les menaces de mat cessent de fonctionner : le plus souvent la dame ou un cavalier envahisseur. Proposez l'échange même au prix d'une petite concession — votre roi respire, et le matériel reviendra. L'erreur est d'esquiver l'échange par avidité et de se faire mater avec un pion de plus.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 60.

SP-60 · BastionScout — Roi décentré sur c ou f, un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en f1, les tours en d1 et h1, la dame en e1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de f1 à c1.

Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 908.

La ligne principale du moteur commence par f3.

Indice de Morozov : 65 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +22 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 60

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 004 · SP-60

Exercices similaires

Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub

Intégrer

Copiez ce code pour intégrer l’échiquier sur votre site :