Coup gagnant : dame en d6 (a3·4)
c9-14509tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1290 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi a1, dame a3, tour b1, fou d1, cavalier f5, pion a2 h2 e3 f3 f4.
Noirs : roi c7, dame c6, tour a8, fou f7, pion d3 d6 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (25 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a1, the black king on c7.
It is White to move on move 31, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
31. Qxd6+ Qxd6 32. Rb7+ Kc6 33. Nxd6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en d6 maintient la pression (+3.5).
- Excellent coup ! tour en b7 maintient la pression (+3.7).
- Excellent coup ! cavalier en d6 maintient la pression (+3.4).
- Vous obtenez une position gagnante (+3.4).
- Si à la place Qxd6, alors Rb7+ et vous restez devant.
Move by move
- 31. Qxd6+ — dame to d6 (capture) with check
- Qxd6 — dame to d6 (capture)
- 32. Rb7+ — tour to b7 with check
- Kc6 — roi to c6
- 33. Nxd6 — cavalier to d6 (capture)
Types de ce problème
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
Coup intermédiaire
Avant la reprise évidente — un coup intermédiaire qui gagne davantage.
Le zwischenzug (coup intermédiaire) consiste à refuser la réponse évidente — le plus souvent une reprise — pour jouer d'abord un coup plus fort avec tempo. C'est généralement un échec ou une menace mortelle que l'adversaire doit parer, après quoi vous prenez tranquillement ce qui pendait de toute façon. Le signe : au milieu d'une série d'échanges, vous disposez d'un échec ou d'une menace qui ne s'enfuira pas. Quand une ligne semble forcée, demandez-vous quel poison vous pouvez glisser entre les coups.
Simplification
Échangez les pièces lourdes et dirigez-vous vers une finale gagnée.
La simplification est la technique de conversion de l'avantage : en échangeant dames et tours, vous éteignez le contre-jeu et menez la partie vers une finale gagnée. La règle est simple : le camp qui a du matériel en plus échange les pièces mais garde les pions. Cherchez les échanges quand le matériel est déjà gagné et que l'adversaire fait encore du bruit avec ses menaces. L'erreur est de fuir l'échange des dames et de le laisser troubler l'eau avec des menaces éternelles.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 877.
SP-877 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et e1, la dame en a1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 88.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 31 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +32 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 877Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-877
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