Exercices Chess960 : Coup intermédiaire
Avant la reprise évidente — un coup intermédiaire qui gagne davantage.
Le zwischenzug (coup intermédiaire) consiste à refuser la réponse évidente — le plus souvent une reprise — pour jouer d'abord un coup plus fort avec tempo. C'est généralement un échec ou une menace mortelle que l'adversaire doit parer, après quoi vous prenez tranquillement ce qui pendait de toute façon. Le signe : au milieu d'une série d'échanges, vous disposez d'un échec ou d'une menace qui ne s'enfuira pas. Quand une ligne semble forcée, demandez-vous quel poison vous pouvez glisser entre les coups.
72 exercices
Attaque sur le roi non roqué : dame en h3 (e3)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d2 (f1·2)
Attaque sur le roi non roqué : dame en g2 (e4·2)
Coup gagnant : dame en f2 (a7)
Coup gagnant : tour en h6 (f6·2)
Attaque sur le roi non roqué : pion en d7 (e6·4)
Coup gagnant : pion en f4 (e3·8)
Coup gagnant : tour en a5 (a6)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d5 (c3·20)
Coup gagnant : tour en a4 (a1·2)
Coup gagnant : roi en a1 (b1·14)
Attaque sur le roi non roqué : pion en e7 (e6·2)
Coup gagnant : fou en a6 (f1·4)
Coup gagnant : fou en c3 (d2)
Coup gagnant : fou en e3 (c1·3)
Attaque sur le roi non roqué : tour en a8 (a7·2)
Attaque sur le roi non roqué : dame en c5 (g1·3)
Coup gagnant : dame en b7 (a8·4)
Coup gagnant : pion en e5 (d4·23)
Coup gagnant : dame en a6 (e2)
Coup gagnant : dame en f5 (c2·5)
Coup gagnant : cavalier en g7 (e6)
Coup gagnant : tour en h1 (b1·2)
Coup gagnant : tour en e6 (e2·2)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon X