Tactique Chess960 en e1 (f1)
c9-14689tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.
Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.
Difficulté 2400 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g2, tour f1 f7, fou c3, cavalier f5, pion f4 h4 d5.
Noirs : roi d8, tour a8, cavalier c4, pion c5 h5 d6 a7.
Il y a 8 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (19 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on d8.
It is White to move on move 29, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
29. Re1 Ne5 30. Ba5+ Kc8 31. Nxd6+ Kb8 32. Rb7#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en e1 maintient la pression (#3).
- Meilleur coup. fou en a5 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. cavalier en d6 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. tour en b7 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 4.
- Si à la place Ne5, alors Ba5+ et vous restez devant.
Move by move
- 29. Re1 — tour to e1
- Ne5 — cavalier to e5
- 30. Ba5+ — fou to a5 with check
- Kc8 — roi to c8
- 31. Nxd6+ — cavalier to d6 (capture) with check
- Kb8 — roi to b8
- 32. Rb7# — tour to b7 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 4+
Une longue combinaison de mat forcée.
Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 236.
SP-236 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en e1, les tours en c1 et h1, la dame en d1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : b2, g2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 636.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 16 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +39 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 236Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-236
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