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Coup gagnant : fou en d7 (e8)

Shuffle Rating 1010Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1010 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, tour b1 d1, fou e8, cavalier f1 d3, pion a2 c2 h2 g4 c6.

Noirs : roi c8, tour d8, fou g8, cavalier d6, pion a4 d4 f5 b6 f7 h7.

Il y a 11 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (24 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on c8.

It is White to move on move 20, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

20. Bd7+ Rxd7 21. cxd7+ Kxd7 22. Rb4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en d7 maintient la pression (+7.7).
  • Excellent coup ! pion en d7 maintient la pression (+7.9).
  • Développement raisonnable : tour en b4.
  • Vous gagnez du matériel décisif (+8.2).
  • Si à la place Kb8, alors Nf4 et vous restez devant.

Move by move

  • 20. Bd7+ — fou to d7 with check

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 879.

SP-879 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et d1, la dame en a1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : e2.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 80.

La ligne principale du moteur commence par b4.

Indice de Morozov : 1 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +66 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 60.0% (IC 95 % 46.2–72.4%).

Explorer la position n° 879

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 006 · SP-879

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