Coup gagnant : pion en b3 (b2·7)
c9-15162tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1110 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, dame g1, tour a1 h1, fou e1 f1, cavalier d2, pion a2 b2 g2 c4 h4 d5.
Noirs : roi e8, dame a4, tour a8 h8, fou e4 f8, cavalier b6, pion f6 a7 b7 c7 e7 g7 h7.
Il y a 13 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 14.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (34 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on e8.
It is White to move on move 14, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
14. b3 Qd7 15. Nxe4
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en b3 maintient la pression (+3.0).
- Excellent coup ! cavalier en e4 maintient la pression (+3.0).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place Qd7, alors Nxe4 et vous gagnez fou.
Move by move
- 14. b3 — pion to b3
- Qd7 — dame to d7
- 15. Nxe4 — cavalier to e4 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Interposition salvatrice
Interposez-vous à l'échec avec tempo — et renversez la partie.
L'interposition salvatrice : vous parez l'échec avec une pièce, mais pas passivement — avec tempo, la pièce qui s'interpose crée sa propre menace. Un tel blocage transforme la défense en attaque. Quand on vous fait échec, comparez les trois réponses — prendre, déplacer le roi, s'interposer — et parmi les interpositions, cherchez celle qui contre-attaque. L'erreur est d'écarter machinalement le roi là où un blocage actif aurait retourné la partie.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 170.
SP-170 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en d1, les tours en b1 et h1, la dame en g1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 789.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 20 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +37 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 170Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 007 · SP-170
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