Coup gagnant : cavalier en d5 (f6·2)
c9-15164tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1560 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c2, tour f1, fou a1 b3, cavalier a5 f6, pion a2 h2 d4.
Noirs : roi e7, tour c8, fou d5 c7, cavalier f3 a4, pion g5 c6 e6 a7.
Il y a 9 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 33.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (20 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on e7.
It is White to move on move 33, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
33. Nxd5+ cxd5 34. Nc6+ Ke8 35. Bxa4
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en d5 maintient la pression (+3.7).
- Excellent coup ! cavalier en c6 maintient la pression (+4.1).
- Meilleur coup. fou en a4 est exactement le coup du moteur (+4.3).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place cxd5, alors Nc6+ et vous restez devant.
Move by move
- 33. Nxd5+ — cavalier to d5 (capture) with check
- cxd5 — pion to d5 (capture)
- 34. Nc6+ — cavalier to c6 with check
- Ke8 — roi to e8
- 35. Bxa4 — fou to a4 (capture)
Types de ce problème
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 705.
SP-705 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et h1, la dame en e1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, g2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 443.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 24 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +35 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 705Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 011 · SP-705
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