Mat en 2 : fou en e6
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Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Difficulté 1090 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, dame h4, fou g3 f5, pion d2 e2 c3 h7.
Noirs : roi c8, dame g2, tour d8, cavalier e6, pion c5 a7 b7.
Il y a 8 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (19 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c8.
It is White to move on move 26, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
26. Bxe6+ Rd7 27. h8=Q#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. fou en e6 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. pion en h8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place Rd7, alors h8=Q# et c'est mat.
Move by move
- 26. Bxe6+ — fou to e6 (capture) with check
- Rd7 — tour to d7
- 27. h8=Q# — pion to h8 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat par promotion
Le pion se promeut — et la nouvelle pièce mate sur-le-champ.
Dans le mat par promotion, le pion fait son dernier pas et la pièce nouveau-née mate sur-le-champ. Parfois le héros est un cavalier plutôt qu'une dame — il donne échec depuis la case de promotion comme aucune dame ne le peut. Le signe : le roi ennemi traîne près de la case de promotion tandis que vos pièces contrôlent déjà ses routes de fuite. En comptant les courses de pions, vérifiez toujours si la promotion elle-même est mat — cela vous fait gagner un tempo entier dans l'évaluation.
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 360.
SP-360 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en d1, les tours en c1 et f1, la dame en g1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 317.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 14 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +40 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 360Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 007 · SP-360
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