Coup gagnant : fou en a6 (c4·2)
c9-15367tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1280 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi a3, dame e5, tour a1, fou c4, cavalier c5, pion c2 d2 c3 a4 e4 f4 g7.
Noirs : roi c8, tour g8, fou e8, pion h4 b6 e6 d7.
Il y a 12 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (27 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a3, the black king on c8.
It is White to move on move 30, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
30. Ba6+ Kd8 31. Nb7+ Kc8 32. Nd6+
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. fou en a6 est exactement le coup du moteur (#3).
- Meilleur coup. cavalier en b7 est exactement le coup du moteur (#3).
- Meilleur coup. cavalier en d6 est exactement le coup du moteur (#4).
- Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
- Si à la place Kd8, alors Qd6 et vous restez devant.
Move by move
- 30. Ba6+ — fou to a6 with check
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 762.
SP-762 · RampartGuard — Roi sur l'aile (b/g), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.
Le roi commence en b1, les tours en a1 et g1, la dame en h1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Le pion en c2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 389.
La ligne principale du moteur commence par g4.
Indice de Morozov : 34 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +31 centipions pour les Blancs (profondeur 42, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 762Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-762
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