Coup gagnant : pion en g7 (g6·2)
c9-15409tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1060 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, dame h7, tour d1 h1, cavalier d4, pion a2 c2 b3 h4 e5 e6 g6.
Noirs : roi f8, dame b8, tour f2, fou g5, pion e3 a4 b4 h5.
Il y a 12 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 38.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (29 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on f8.
It is White to move on move 38, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
38. g7+ Ke7 39. g8=Q+ Rf7 40. Qhxf7#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. pion en g7 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. pion en g8 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en f7 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Ke7, alors g8=Q+ et vous gagnez pion.
Move by move
- 38. g7+ — pion to g7 with check
- Ke7 — roi to e7
- 39. g8=Q+ — pion to g8 with check
- Rf7 — tour to f7
- 40. Qhxf7# — dame to f7 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de l'escalier
Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.
Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 65.
SP-65 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en f1, les tours en e1 et h1, la dame en g1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 891.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 51 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +26 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 65Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 006 · SP-65
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub