Coup gagnant : tour en d7 (d5·4)
c9-15481tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1510 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame b5, tour e1 d5, fou b1 g1, cavalier b3, pion a2 b2 e2 h2 c3 e3 f3 g3.
Noirs : roi e7, dame h8, tour c8 e8, fou b8 g8, cavalier a8, pion e5 h5 f6 a7 g7.
Il y a 15 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 14.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (36 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e7.
It is White to move on move 14, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
14. Rd7+ Kf8 15. Qb4+ Rc5 16. Qxc5+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en d7 maintient la pression (#4).
- Excellent coup ! dame en b4 maintient la pression (#3).
- Excellent coup ! dame en c5 maintient la pression (#2).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Kf8, alors Qb4+ et vous restez devant.
Move by move
- 14. Rd7+ — tour to d7 with check
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 380.
SP-380 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en d1, les tours en c1 et e1, la dame en h1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 300.
La ligne principale du moteur commence par O-O-O, sortant roi en c1.
Indice de Morozov : 95 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +9 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 380Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 011 · SP-380
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