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Coup gagnant : fou en c6 (b7·3)

Shuffle Rating 1870Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1870 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d2, dame c7, tour b1 h7, fou b7, cavalier a1, pion a2 c2 e2 d3 g5.

Noirs : roi e7, tour c6, fou g7, cavalier b2, pion d7.

Il y a 11 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.

The position in numbers

White are ahead by 18 points of material (30 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on e7.

It is White to move on move 27, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): b, f, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

27. Bxc6 Nc4+ 28. dxc4 Ke6 29. Qxd7+

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. fou en c6 est exactement le coup du moteur (#4).
  • Meilleur coup. pion en c4 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Meilleur coup. dame en d7 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kf8, alors Qd8+ et vous gagnez tour.

Move by move

  • 27. Bxc6 — fou to c6 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 187.

SP-187 · ThroneScout — Un roi central (d ou e), mais avec un cavalier placé sur la colonne a ou h.

Le roi commence en d1, les tours en b1 et f1, la dame en g1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de d1 à g1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 769.

La ligne principale du moteur commence par g4.

Indice de Morozov : 47 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +27 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 187

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 014 · SP-187

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