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Attaque sur le roi non roqué : pion en f6 (e5·27)

Shuffle Rating 2120Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.

Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Difficulté 2120 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, dame e3, tour d1 f1, cavalier h1 f3, pion a2 e2 f2 h2 b3 c3 g3 e5.

Noirs : roi e8, dame c8, tour d8 f8, fou c6, pion b5 c5 f6 g6 a7 d7 g7 h7.

Il y a 14 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 10.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (33 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e8.

It is White to move on move 10, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

10. exf6+ Be4 11. Qxe4+ Kf7 12. Qe7+ Kg8 13. Qxg7#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en f6 maintient la pression (#3).
  • Excellent coup ! dame en e4 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! dame en e7 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! dame en g7 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 4.
  • Si à la place Be4, alors Qxe4+ et vous gagnez fou.

Move by move

  • 10. exf6+ — pion to f6 (capture) with check
  • Be4 — fou to e4
  • 11. Qxe4+ — dame to e4 (capture) with check
  • Kf7 — roi to f7
  • 12. Qe7+ — dame to e7 with check
  • Kg8 — roi to g8
  • 13. Qxg7# — dame to g7 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de l'escalier

Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.

Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.

Roi au centre

Le roi démarre au centre — et la tempête l'atteint en premier.

Le roi au centre : en Chess960, le monarque peut démarrer sur la colonne d ou e, en pleine ligne de mire, et l'attaque peut l'atteindre avant qu'il ne roque jamais. Les signes : le roi ennemi occupe encore sa case centrale de départ pendant que les colonnes vers lui s'ouvrent. Jouez à éventrer le centre — un sacrifice de pion est ici généralement rentable. Et si c'est votre roi qui est au milieu, roquez à la toute première occasion.

Mat en 4+

Une longue combinaison de mat forcée.

Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 864.

SP-864 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en e1, les tours en d1 et f1, la dame en c1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : g2, h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 95.

La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.

Indice de Morozov : 5 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +49 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 864

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 015 · SP-864

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