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Coup gagnant : roi en d1 (c1·6)

Shuffle Rating 970Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 970 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, tour d2 h4, cavalier g3, pion g2 h2 b3 f5.

Noirs : roi e8, tour a2 c5, pion b5 h5 b6 f6 g7.

Il y a 8 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (17 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on e8.

It is White to move on move 30, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

30. Kd1 Ra1+ 31. Ke2 Rb1 32. Rb4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! roi en d1 maintient la pression (+4.2).
  • Développement raisonnable : roi en e2.
  • Meilleur coup. tour en b4 est exactement le coup du moteur (+3.9).
  • Vous obtenez une position gagnante (+3.9).
  • Si à la place Ra1+, alors Ke2 et vous restez devant.

Move by move

  • 30. Kd1 — roi to d1

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Tactique de finale

La tactique vit aussi en finale — frappez même quand le matériel se fait rare.

La tactique ne prend pas sa retraite quand les dames quittent l'échiquier : fourchettes, clouages et doubles attaques vivent encore en finale. Avec si peu de matériel, chaque perte tactique est presque toujours décisive. Les signes sont les habituels — pièces non défendues, roi et pièce sur une même ligne, pion au seuil de la promotion. Même dans une finale « technique », cherchez un coup tactique avant chaque coup, le vôtre comme celui de l'adversaire.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 589.

SP-589 · ThroneScout — Un roi central (d ou e), mais avec un cavalier placé sur la colonne a ou h.

Le roi commence en e1, les tours en b1 et f1, la dame en a1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.

Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 280.

La ligne principale du moteur commence par f3.

Indice de Morozov : 21 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +36 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 589

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 005 · SP-589

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