Mat en 3 : cavalier en e6 (g7·4)
c9-15795tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Difficulté 2210 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h1, dame h6, tour b1 f1, fou d1, cavalier b3 g7, pion a2 e2 g2 h2 c4.
Noirs : roi f8, dame b6, tour b8 h8, fou f7 d8, cavalier c3, pion f6 a7 d7 e7 h7.
Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on f8.
It is White to move on move 18, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
18. Ne6+ Ke8 19. Qf8+ Rxf8 20. Ng7#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. cavalier en e6 est exactement le coup du moteur (+5.9).
- Meilleur coup. dame en f8 est exactement le coup du moteur (#1).
- Excellent coup ! cavalier en g7 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Ke8, alors Qf8+ et vous restez devant.
Move by move
- 18. Ne6+ — cavalier to e6 with check
- Ke8 — roi to e8
- 19. Qf8+ — dame to f8 with check
- Rxf8 — tour to f8 (capture)
- 20. Ng7# — cavalier to g7 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat étouffé
Le roi est enseveli sous ses propres pièces — seul un cavalier peut l'atteindre.
Le mat à l'étouffée asphyxie un roi enseveli sous sa propre armée : toutes les cases voisines sont bloquées par des pièces amies, et le cavalier — qui n'a pas besoin de lignes ouvertes — porte le coup. Le mécanisme classique : échec de cavalier, le roi se cache dans le coin, un sacrifice de dame force une tour à boucher le dernier trou, et le cavalier mate. Cherchez un roi acculé entouré des siens et un cavalier à un bond de là. Ne pleurez pas la dame — elle ne fait qu'ouvrir la porte.
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 237.
SP-237 · ThroneScout — Roi en colonne centrale et cavalier au bord : 204 des 960 positions partagent ce schéma.
Le roi commence en e1, les tours en b1 et h1, la dame en c1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, g2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 632.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 16 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +39 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 237Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-237
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