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Mat en 3 : tour en f8 (f1·8)

Shuffle Rating 1946Thème: Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1946 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame e6, tour f1, cavalier h6, pion b2 g2 h2 a4 e4 e5.

Noirs : roi h8, dame f8, tour a8, fou b4, cavalier b6, pion e2 c4 a5 g6 b7 g7 h7.

Il y a 10 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (23 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 26, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

26. Rxf8+ Rxf8 27. Qg8+ Rxg8 28. Nf7#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en f8 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! dame en g8 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! cavalier en f7 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Rxf8, alors Qg8+ et vous gagnez dame.

Move by move

  • 26. Rxf8+ — tour to f8 (capture) with check
  • Rxf8 — tour to f8 (capture)
  • 27. Qg8+ — dame to g8 with check
  • Rxg8 — tour to g8 (capture)
  • 28. Nf7# — cavalier to f7 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat étouffé

Le roi est enseveli sous ses propres pièces — seul un cavalier peut l'atteindre.

Le mat à l'étouffée asphyxie un roi enseveli sous sa propre armée : toutes les cases voisines sont bloquées par des pièces amies, et le cavalier — qui n'a pas besoin de lignes ouvertes — porte le coup. Le mécanisme classique : échec de cavalier, le roi se cache dans le coin, un sacrifice de dame force une tour à boucher le dernier trou, et le cavalier mate. Cherchez un roi acculé entouré des siens et un cavalier à un bond de là. Ne pleurez pas la dame — elle ne fait qu'ouvrir la porte.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Parade du mat

Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.

Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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