Coup gagnant : dame en c2 (e2)
c9-15804tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1290 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame e2, tour b1 h1, fou a1 f3, cavalier c3, pion f2 g2 e3 b4 c4 h5.
Noirs : roi d8, dame c6, tour c2 h8, fou e4 c7, cavalier d7 f7, pion f5 b6 g7 h7.
Il y a 13 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (34 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 23, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
23. Qxc2 Bxc2 24. Bxc6 Bxb1 25. Kxb1
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en c2 maintient la pression (+4.7).
- Excellent coup ! fou en c6 maintient la pression (+4.6).
- Meilleur coup. roi en b1 est exactement le coup du moteur (+4.7).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Bxc2, alors Bxc6 et vous gagnez dame.
Move by move
- 23. Qxc2 — dame to c2 (capture)
- Bxc2 — fou to c2 (capture)
- 24. Bxc6 — fou to c6 (capture)
- Bxb1 — fou to b1 (capture)
- 25. Kxb1 — roi to b1 (capture)
Types de ce problème
Déviation
Éloignez le défenseur de son poste — puis frappez ce qu'il gardait.
La déviation force le gardien à quitter son poste : un sacrifice ou un échange l'éloigne de la pièce ou de la case qu'il protégeait. Trouvez d'abord le défenseur clé — la pièce dont l'absence rend possible le mat ou le gain de matériel. Trouvez ensuite le coup qu'il ne peut pas ignorer, le plus souvent une prise. Ne soyez pas avare : si écarter le gardien gagne la dame ou mate, le sacrifice se rembourse au centuple.
Surcharge
Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.
La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 721.
SP-721 · BastionGuard — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, sans aucun cavalier dans un coin.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et h1, la dame en f1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 427.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 20 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +37 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 721Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-721
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