Coup gagnant : dame en e4 (d5)
c9-15845tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1870 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e2, dame d5, tour d1, pion b2 h2 b3 c3 f3 f5 d7.
Noirs : roi e7, tour h8, fou c7, pion h4 b5 b7 g7.
Il y a 10 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (21 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on e7.
It is White to move on move 28, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
28. Qe4+ Kd8 29. Qxb7 b4 30. Qc8+
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. dame en e4 est exactement le coup du moteur (#8).
- Meilleur coup. dame en b7 est exactement le coup du moteur (#7).
- Meilleur coup. dame en c8 est exactement le coup du moteur (#5).
- Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
- Si à la place Kd8, alors Qd4 et vous restez devant.
Move by move
- 28. Qe4+ — dame to e4 with check
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 44.
SP-44 · BastionScout — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, et un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en f1, les tours en e1 et h1, la dame en d1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 924.
La ligne principale du moteur commence par f3.
Indice de Morozov : 95 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +9 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 44Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-44
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