Coup gagnant : pion en f7 (f6·16)
c9-15909tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1870 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, fou h4 d5, cavalier d7, pion b2 d2 d3 a4 f6.
Noirs : roi e8, cavalier d4 g4, pion a5.
Il y a 9 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 37.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (14 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e8.
It is White to move on move 37, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, g, h — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
37. f7+ Kxd7 38. f8=Q Nb3+ 39. Bxb3
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en f7 maintient la pression (#6).
- Excellent coup ! pion en f8 maintient la pression (#5).
- Meilleur coup. fou en b3 est exactement le coup du moteur (#4).
- Vous gagnez une pièce : cavalier.
- Si à la place Kxd7, alors f8=Q et vous gagnez pion.
Move by move
- 37. f7+ — pion to f7 with check
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Pion passé
Rien ne peut arrêter le pion passé — escortez-le jusqu'à la dernière rangée.
Un pion passé n'a aucun pion ennemi devant lui ni sur les colonnes voisines : seules les pièces peuvent l'arrêter. Vérifiez qui peut bloquer le pion ou le rattraper avec le roi — si personne ne le peut, le pion vaut une pièce entière. Poussez le passé avec le soutien de vos pièces, et placez votre tour derrière lui. L'erreur du débutant est de pousser le pion sans protection, droit vers une prise.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 543.
SP-543 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.
Le roi commence en c1, les tours en a1 et f1, la dame en d1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Le pion en b2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 512.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 83 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +16 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 543Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-543
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