Coup gagnant : cavalier en b7 (c5·5)
c9-15953tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, tour b1 e1, fou h1 e3, cavalier c5, pion d2 e2 h2 c3 g3 g5.
Noirs : roi c8, dame b7, tour a5 d6, fou g8 h8, cavalier c6 f8, pion e5 f5 c7 h7.
Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 16.
The position in numbers
Black are ahead by 10 points of material (25 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 16, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
16. Nxb7 Ra6 17. Nxd6+ cxd6 18. O-O d5 19. Rxf5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en b7 maintient la pression (+1.9).
- Brillant ! cavalier en d6 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.9).
- Développement raisonnable : roi en g1.
- Meilleur coup. tour en f5 est exactement le coup du moteur (+3.0).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Ra6, alors Nxd6+ et vous gagnez dame.
Move by move
- 16. Nxb7 — cavalier to b7 (capture)
- Ra6 — tour to a6
- 17. Nxd6+ — cavalier to d6 (capture) with check
- cxd6 — pion to d6 (capture)
- 18. O-O — roi to e1
- d5 — pion to d5
- 19. Rxf5 — tour to f5 (capture)
Types de ce problème
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Fourchette de cavalier
Un seul coup de cavalier attaque deux cibles à la fois — l'adversaire ne pourra en sauver qu'une.
Une fourchette est un coup qui attaque deux cibles à la fois, et aucune pièce ne le fait mieux que le cavalier. Regardez avec ses yeux : il saute en L et ne se déplace jamais en ligne droite, c'est pourquoi ses menaces passent inaperçues. Les deux victimes d'une fourchette de cavalier occupent toujours des cases de la même couleur, tandis que le cavalier frappe depuis la couleur opposée. Cherchez la case d'où il attaque en même temps le roi et une pièce lourde.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 783.
SP-783 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et e1, la dame en a1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Le pion en c2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 176.
La ligne principale du moteur commence par b4.
Indice de Morozov : 6 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +48 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 783Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-783
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