Coup gagnant : pion en d7 (e6·8)
c9-16354tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1870 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h3, dame f3, fou a1 e4, cavalier e2, pion c5 f5 e6 h7.
Noirs : roi h8, tour d4 d7, fou a8, pion b5 c6 g7.
Il y a 9 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (22 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h3, the black king on h8.
It is White to move on move 34, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
34. exd7 Rxd7 35. Nf4 Rd3 36. Ng6+
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. pion en d7 est exactement le coup du moteur (#4).
- Développement raisonnable : cavalier en f4.
- Meilleur coup. cavalier en g6 est exactement le coup du moteur (#3).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Rxd7, alors f6 et vous gagnez tour.
Move by move
- 34. exd7 — pion to d7 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 224.
SP-224 · BastionGuard — Un roi sur la colonne c ou f et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).
Le roi commence en f1, les tours en d1 et h1, la dame en e1.
La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de f1 à c1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Le pion en g2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 639.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 69 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +21 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 224Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-224
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