Coup gagnant : tour en d1 (a1·5)
c9-16480tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1280 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, dame g5, tour a1 h1, cavalier a8, pion b2 g2 h2 a4 b4 e6.
Noirs : roi d6, tour h8, fou c8 f8, pion a6 g6 b7 h7.
Il y a 11 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (28 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on d6.
It is White to move on move 22, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
22. Rd1+ Kxe6 23. Nc7+ Kf7 24. Rf1+
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. tour en d1 est exactement le coup du moteur (#4).
- Meilleur coup. cavalier en c7 est exactement le coup du moteur (#5).
- Meilleur coup. tour en f1 est exactement le coup du moteur (#4).
- Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
- Si à la place Kxe6, alors O-O et vous restez devant.
Move by move
- 22. Rd1+ — tour to d1 with check
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 454.
SP-454 · ThroneGuard — Un roi en colonne centrale sans aucun cavalier au bord ; une position et son jumeau miroir partagent toujours cette famille.
Le roi commence en e1, les tours en a1 et h1, la dame en g1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : c2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 694.
La ligne principale du moteur commence par b3.
Indice de Morozov : 47 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +27 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 454Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-454
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