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Mat en 3 : roi en e1 (d1)

Shuffle Rating 2170Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 2170 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame f7, tour c1, cavalier f1 c3, pion a2 c2 d2 f2 h2 e3 b5 e6.

Noirs : roi d8, dame b4, tour c8, fou f3, pion e5 b6 d6 a7 c7 h7.

Il y a 13 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (28 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on d8.

It is White to move on move 18, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 8 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

18. Ke1 Bc6 19. e7+ Kd7 20. e8=Q#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! roi en e1 maintient la pression (#2).
  • Meilleur coup. pion en e7 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. pion en e8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Bc6, alors e7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 18. Ke1 — roi to e1
  • Bc6 — fou to c6
  • 19. e7+ — pion to e7 with check
  • Kd7 — roi to d7
  • 20. e8=Q# — pion to e8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat par échec double

L'échec double ne laisse que les coups de roi — et il n'y en a aucun.

Le mat par échec double termine la partie avec un échec de deux pièces à la fois, ne laissant rien au roi. Ni la prise ni l'interposition ne fonctionnent contre un échec double — seul un coup de roi, et ici il n'y en a pas. Cherchez un échec à la découverte où la pièce de devant donne aussi échec : elle peut même se poser sur une case défendue en toute impunité. C'est pourquoi l'échec double couronne tant des plus belles combinaisons à sacrifices.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Mat de l'escalier

Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.

Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 273.

SP-273 · ThroneGuard — Les deux cavaliers commencent sur les colonnes intérieures (b–g) tandis que le roi se place au centre, en d ou e — l'une des 204 positions de cette famille.

Le roi commence en e1, les tours en c1 et g1, la dame en h1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 587.

La ligne principale du moteur commence par g4.

Indice de Morozov : 7 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +46 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 273

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 015 · SP-273

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