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Coup gagnant : fou en c7 (f4·2)

Shuffle Rating 920Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 920 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

From some Chess960 setups a bishop or queen rakes a long diagonal straight from move one. Trace those long-range lines into the enemy camp: a single opened file or diagonal can create an immediate pin, skewer or mating threat.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame b1, tour a1 f1, fou d1 f4, cavalier e1 g6, pion a2 e2 f2 g2 h2 c3 b4.

Noirs : roi g7, dame b8, tour a8 h8, fou c7 c8, cavalier f6 e8, pion d4 d5 b6 a7 e7 f7 h7.

Il y a 15 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 9.

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g7.

It is White to move on move 9, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

9. Bxc7 Qxc7 10. Nxh8

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en c7 maintient la pression (+2.8).
  • Brillant ! cavalier en h8 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.6).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Qxc7, alors Nxh8 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 9. Bxc7 — fou to c7 (capture)
  • Qxc7 — dame to c7 (capture)
  • 10. Nxh8 — cavalier to h8 (capture)

Types de ce problème

Ouverture à longue portée

Depuis sa case initiale inhabituelle, une pièce à longue portée frappe à travers tout l'échiquier.

Le départ à longue portée : un fou, une tour ou une dame frappe à travers tout l'échiquier directement depuis sa zone de départ. En Chess960, les pièces à longue portée occupent des cases inhabituelles, et un seul coup de pion peut découvrir une frappe jusqu'au fond du camp adverse. Dans l'ouverture, tracez du regard les diagonales et colonnes de chaque pièce à longue portée — les vôtres et les siennes. L'erreur est de pousser un pion sans vérifier quelle ligne vous venez d'ouvrir, et pour qui.

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 501.

SP-501 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.

Le roi commence en f1, les tours en a1 et h1, la dame en b1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.

Le pion en f2 n'est défendu que par le roi — le point faible classique de la position standard.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 554.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 83 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +16 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 501

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 004 · SP-501

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