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Coup gagnant : fou en b8 (f4·4)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, tour f1, fou d1 f4, cavalier c1, pion a2 b2 e2 f2 g2 c3 d4.

Noirs : roi g8, dame b8, tour h7, fou d8 e8, cavalier f5, pion c5 d5 a7 b7 e7.

Il y a 12 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 14.

The position in numbers

Black are ahead by 7 points of material (21 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 14, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

14. Bxb8 cxd4 15. Bc2 Rf7 16. Bxf5 Rxf5 17. cxd4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en b8 maintient la pression (+3.1).
  • Développement raisonnable : fou en c2.
  • Meilleur coup. fou en f5 est exactement le coup du moteur (+3.3).
  • Meilleur coup. pion en d4 est exactement le coup du moteur (+3.4).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place cxd4, alors Bc2 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 14. Bxb8 — fou to b8 (capture)
  • cxd4 — pion to d4 (capture)
  • 15. Bc2 — fou to c2
  • Rf7 — tour to f7
  • 16. Bxf5 — fou to f5 (capture)
  • Rxf5 — tour to f5 (capture)
  • 17. cxd4 — pion to d4 (capture)

Types de ce problème

Clouage relatif

Une pièce protège une pièce plus précieuse derrière elle — la bouger coûte du matériel.

Dans le clouage relatif, la pièce protège non pas son roi mais quelque chose de précieux derrière elle, le plus souvent la dame. Bouger est légal mais coûteux, car la pièce de derrière tombe. Cherchez trois unités sur une ligne : votre pièce à longue portée, une pièce ennemie moins chère et une pièce de valeur cachée derrière. Gare au piège classique : une pièce clouée seulement relativement peut quand même bouger avec échec ou une menace plus forte — vérifiez avant d'encaisser.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 25.

SP-25 · RampartScout — Un roi d'aile (b ou g) et au moins un cavalier de coin : la plus rare des six familles, seulement 72 positions.

Le roi commence en g1, les tours en f1 et h1, la dame en b1.

Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.

Les fous sont en d1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a5 dès que les pions e et d s'écartent.

Le pion en g2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 937.

La ligne principale du moteur commence par h4.

Indice de Morozov : 51 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +26 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 25

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-25

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