Coup gagnant : dame en f2 (e1·2)
c9-17131tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1280 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi a1, dame e1, fou c5 c6, cavalier d1, pion c2 d2 e2 b3 g3 h4.
Noirs : roi f7, fou g8, pion b4 b5 h7.
Il y a 11 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.
The position in numbers
White are ahead by 18 points of material (24 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a1, the black king on f7.
It is White to move on move 26, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
26. Qf2+ Kg7 27. Bd4+ Kg6 28. Qf6+
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. dame en f2 est exactement le coup du moteur (#3).
- Meilleur coup. fou en d4 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. dame en f6 est exactement le coup du moteur (#1).
- Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
- Si à la place Kg6, alors Be4+ et vous restez devant.
Move by move
- 26. Qf2+ — dame to f2 with check
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 271.
SP-271 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et f1, la dame en e1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 592.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 10 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +43 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 271Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-271
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