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Attaque sur le roi non roqué : pion en g3 (h2·34)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame e4, tour e1, fou b1 b2, pion h2 a3 c4 d5.

Noirs : roi f8, dame g3, tour g8, fou a4 f4, pion b4 a5 g5 b6 d7 f7 h7.

Il y a 9 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (24 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f8.

It is White to move on move 24, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

24. hxg3 Be5 25. Qxe5 b3 26. Qe8#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en g3 maintient la pression (#2).
  • Meilleur coup. dame en e5 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. dame en e8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Be5, alors Qxe5 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 24. hxg3 — pion to g3 (capture)
  • Be5 — fou to e5
  • 25. Qxe5 — dame to e5 (capture)
  • b3 — pion to b3
  • 26. Qe8# — dame to e8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de la dame soutenue

La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.

Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 288.

SP-288 · BastionScout — Roi décentré sur c ou f, un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en f1, les tours en e1 et g1, la dame en c1.

Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 383.

La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.

Indice de Morozov : 72 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +20 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 288

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-288

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