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Coup gagnant : cavalier en b6 (d5·5)

Shuffle Rating 1060Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1060 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi a2, tour e1, fou g1, cavalier d5, pion c2 d2 h2 b3 g3 a4.

Noirs : roi d6, tour a8 g8, fou a1, cavalier b7, pion e4 a5 b6.

Il y a 10 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (17 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a2, the black king on d6.

It is White to move on move 28, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

28. Nxb6 Bf6 29. Nxa8 Rxa8 30. Rxe4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en b6 maintient la pression (+2.4).
  • Excellent coup ! cavalier en a8 maintient la pression (+2.6).
  • Excellent coup ! tour en e4 maintient la pression (+2.5).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Bf6, alors Nxa8 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 28. Nxb6 — cavalier to b6 (capture)
  • Bf6 — fou to f6
  • 29. Nxa8 — cavalier to a8 (capture)
  • Rxa8 — tour to a8 (capture)
  • 30. Rxe4 — tour to e4 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 670.

SP-670 · BastionGuard — Les deux cavaliers commencent à l'intérieur de l'échiquier tandis que le roi se tient sur c ou f ; une position et son jumeau miroir partagent cette famille.

Le roi commence en c1, les tours en a1 et d1, la dame en h1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.

Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Le pion en b2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 196.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 37 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +30 centipions pour les Blancs (profondeur 49, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 670

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 006 · SP-670

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