Coup gagnant : fou en d4 (e5·4)
c9-18036tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1280 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e2, tour a1 a3, fou e5 e6, pion a2 h2 f5.
Noirs : roi b6, tour e7, pion b5 b7 h7.
Il y a 8 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 38.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (19 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on b6.
It is White to move on move 38, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
38. Bd4+ Kc6 39. Rc1+ Kd6 40. Bc5+
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. fou en d4 est exactement le coup du moteur (#6).
- Meilleur coup. tour en c1 est exactement le coup du moteur (#5).
- Meilleur coup. fou en c5 est exactement le coup du moteur (#4).
- Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
- Si à la place Kc6, alors Rc1+ et vous restez devant.
Move by move
- 38. Bd4+ — fou to d4 with check
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 888.
SP-888 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en d1, les tours en a1 et f1, la dame en c1.
La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de d1 à g1.
Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : g2, h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 77.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 47 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +27 centipions pour les Blancs (profondeur 49, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 888Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-888
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