Attaque sur le roi non roqué : tour en g5 (g1·2)
c9-18124tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1060 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, dame h7, tour c1 g1, fou e1, cavalier h1 c3, pion a2 b2 h2 e3 d4.
Noirs : roi d8, dame a8, tour c8 g8, fou g5 f7, cavalier b8 h8, pion d5 b6 a7 g7.
Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 14.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (33 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d8.
It is White to move on move 14, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
14. Rxg5 Qc6 15. Rxg7 Rxg7 16. Qxg7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en g5 maintient la pression (+3.7).
- Meilleur coup. tour en g7 est exactement le coup du moteur (+3.6).
- Meilleur coup. dame en g7 est exactement le coup du moteur (+3.6).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Qc6, alors Rxg7 et vous gagnez fou.
Move by move
- 14. Rxg5 — tour to g5 (capture)
- Qc6 — dame to c6
- 15. Rxg7 — tour to g7 (capture)
- Rxg7 — tour to g7 (capture)
- 16. Qxg7 — dame to g7 (capture)
Types de ce problème
Clouage relatif
Une pièce protège une pièce plus précieuse derrière elle — la bouger coûte du matériel.
Dans le clouage relatif, la pièce protège non pas son roi mais quelque chose de précieux derrière elle, le plus souvent la dame. Bouger est légal mais coûteux, car la pièce de derrière tombe. Cherchez trois unités sur une ligne : votre pièce à longue portée, une pièce ennemie moins chère et une pièce de valeur cachée derrière. Gare au piège classique : une pièce clouée seulement relativement peut quand même bouger avec échec ou une menace plus forte — vérifiez avant d'encaisser.
Roi non roqué
Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.
Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.
Échange gagnant
Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.
Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 298.
SP-298 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.
Le roi commence en d1, les tours en c1 et g1, la dame en a1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 373.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 2 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +53 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 298Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 006 · SP-298
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