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Coup gagnant : fou en c7 (a5)

Shuffle Rating 1010Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1010 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b2, tour c1 d2, fou f1 a5, cavalier e3, pion b4 h4 b5 a6.

Noirs : roi b8, tour e8, fou e4, pion h5 e6 f6 a7.

Il y a 10 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 33.

The position in numbers

White are ahead by 11 points of material (23 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on b8.

It is White to move on move 33, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

33. Bc7+ Ka8 34. Bc4 Bb7 35. Bxe6

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. fou en c7 est exactement le coup du moteur (#5).
  • Développement raisonnable : fou en c4.
  • Meilleur coup. fou en e6 est exactement le coup du moteur (#4).
  • Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
  • Si à la place Ka8, alors Rcd1 et vous restez devant.

Move by move

  • 33. Bc7+ — fou to c7 with check

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 698.

SP-698 · BastionGuard — Un roi sur la colonne c ou f et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).

Le roi commence en c1, les tours en a1 et h1, la dame en b1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.

Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 453.

La ligne principale du moteur commence par c3.

Indice de Morozov : 65 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +22 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 698

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 006 · SP-698

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