Coup gagnant : dame en f7 (d5)
c9-18619tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1010 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f2, dame d5, tour h1, fou c4, cavalier b3 f3, pion c2 g2 h2 e7.
Noirs : roi g7, tour b8, fou c3, pion a3 d4 c5 f6 g6 a7 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (27 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on g7.
It is White to move on move 25, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
25. Qf7+ Kh6 26. Qf8+ Rxf8 27. exf8=Q+
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. dame en f7 est exactement le coup du moteur (#5).
- Meilleur coup. dame en f8 est exactement le coup du moteur (#6).
- Meilleur coup. pion en f8 est exactement le coup du moteur (#4).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Kh6, alors g4 et vous restez devant.
Move by move
- 25. Qf7+ — dame to f7 with check
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 209.
SP-209 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en f1, les tours en e1 et h1, la dame en c1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 651.
La ligne principale du moteur commence par b4.
Indice de Morozov : 91 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +13 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 209Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 006 · SP-209
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