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Coup gagnant : pion en e6 (f5·5)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, tour f1, fou b4, cavalier c2, pion a2 b2 g2 f5.

Noirs : roi c8, dame e6, tour e2, fou c7, pion g5 h5 c6 a7 g7.

Il y a 8 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.

The position in numbers

Black are ahead by 7 points of material (15 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c8.

It is White to move on move 27, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

27. fxe6 Rxe6 28. Rf8+ Kb7 29. Rf7 Kb6 30. Rxg7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en e6 maintient la pression (+4.1).
  • Meilleur coup. tour en f8 est exactement le coup du moteur (+4.1).
  • Développement raisonnable : tour en f7.
  • Meilleur coup. tour en g7 est exactement le coup du moteur (+4.2).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Rxe6, alors Rf8+ et vous gagnez dame.

Move by move

  • 27. fxe6 — pion to e6 (capture)
  • Rxe6 — tour to e6 (capture)
  • 28. Rf8+ — tour to f8 with check
  • Kb7 — roi to b7
  • 29. Rf7 — tour to f7
  • Kb6 — roi to b6
  • 30. Rxg7 — tour to g7 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 789.

SP-789 · ThroneScout — Roi en colonne centrale et cavalier au bord : 204 des 960 positions partagent ce schéma.

Le roi commence en e1, les tours en a1 et g1, la dame en b1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.

Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 170.

La ligne principale du moteur commence par e3.

Indice de Morozov : 37 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +30 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 789

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-789

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