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Coup gagnant : tour en g5 (g4·3)

Shuffle Rating 1510Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1510 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h2, dame f6, tour g4 e7, cavalier g3, pion a2 f2 g2 c3 f5 h5.

Noirs : roi h7, tour g7, fou f7, cavalier g5, pion a4 d5 c6 h6.

Il y a 11 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (28 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on h7.

It is White to move on move 28, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

28. Rxg5 hxg5 29. Rxf7 Rxf7 30. Qxf7+

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. tour en g5 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Meilleur coup. tour en f7 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Meilleur coup. dame en f7 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
  • Si à la place hxg5, alors h6 et vous restez devant.

Move by move

  • 28. Rxg5 — tour to g5 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 410.

SP-410 · RampartGuard — Un roi sur la colonne b ou g et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).

Le roi commence en g1, les tours en a1 et h1, la dame en b1.

Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.

Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.

La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 741.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 95 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +9 centipions pour les Blancs (profondeur 49, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 410

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-410

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