Coup gagnant : fou en d6 (e5·5)
c9-19308tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1110 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, tour f1, fou h1 e5, cavalier d1 f3, pion d2 e2 f2 h2 g3 a4.
Noirs : roi d8, tour b4 f8, fou b7 h8, cavalier f6, pion d5 f5 a6 e6 g7 h7.
Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 14.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (23 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on d8.
It is White to move on move 14, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
14. Bd6 Rxa4 15. Bxf8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en d6 maintient la pression (+2.8).
- Excellent coup ! fou en f8 maintient la pression (+2.7).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Rxa4, alors Bxf8 et vous gagnez tour.
Move by move
- 14. Bd6 — fou to d6
- Rxa4 — tour to a4 (capture)
- 15. Bxf8 — fou to f8 (capture)
Types de ce problème
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Fourchette de fou
Le fou attaque à la fois deux pièces sur des diagonales qui se croisent.
La fourchette de fou survient quand le fou se pose à l'intersection de deux diagonales et attaque une cible sur chacune. Les deux victimes doivent se trouver sur des cases de la couleur du fou : c'est la première chose à vérifier. Repérez les pièces ennemies non défendues qui partagent la couleur de cases avec leur propre roi ou leur dame. Un péché courant est de placer ses propres pièces sur des cases d'une seule couleur et d'offrir à l'adversaire exactement cette géométrie.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 595.
SP-595 · ThroneGuard — Un roi central (d ou e) et deux cavaliers repliés sur les colonnes intérieures : la famille qui contient la disposition standard, SP-518.
Le roi commence en e1, les tours en b1 et f1, la dame en c1.
La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 259.
La ligne principale du moteur commence par b4.
Indice de Morozov : 91 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +13 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 595Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 007 · SP-595
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