Coup gagnant : cavalier en e5 (f3·18)
c9-19517tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1870 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b2, dame d4, tour c1 h1, fou g1 c4, cavalier f3 d7, pion c2 f2 g2 b3 e3 a4 h4.
Noirs : roi c6, dame c5, tour a8 h8, fou g8, cavalier c8, pion a5 d5 h5 b7 c7 g7.
Il y a 15 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 17.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (38 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on c6.
It is White to move on move 17, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
17. Nfe5+ Kd6 18. Qxc5+ Ke6 19. Bxd5+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en e5 maintient la pression (#4).
- Excellent coup ! dame en c5 maintient la pression (#3).
- Meilleur coup. fou en d5 est exactement le coup du moteur (#2).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Kd6, alors Qxc5+ et vous gagnez dame.
Move by move
- 17. Nfe5+ — cavalier to e5 with check
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 734.
SP-734 · RampartGuard — Un roi sur la colonne b ou g et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).
Le roi commence en b1, les tours en a1 et h1, la dame en d1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Le pion en b2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 420.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 21 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +36 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 734Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-734
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