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Coup gagnant : tour en g7 (g1)

Shuffle Rating 920Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 920 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, tour a1 g1, fou d3 d4, cavalier h5, pion e2 h2 f4.

Noirs : roi h8, dame g7, tour f6 a8, fou c7 d7, cavalier d6, pion a5 d5 f5 a7 e7 h7.

Il y a 9 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.

The position in numbers

Black are ahead by 12 points of material (22 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on h8.

It is White to move on move 28, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

28. Rxg7 Bd8 29. Bxf6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en g7 maintient la pression (+4.3).
  • Meilleur coup. fou en f6 est exactement le coup du moteur (+4.3).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Bd8, alors Bxf6 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 28. Rxg7 — tour to g7 (capture)
  • Bd8 — fou to d8
  • 29. Bxf6 — fou to f6 (capture)

Types de ce problème

Clouage relatif

Une pièce protège une pièce plus précieuse derrière elle — la bouger coûte du matériel.

Dans le clouage relatif, la pièce protège non pas son roi mais quelque chose de précieux derrière elle, le plus souvent la dame. Bouger est légal mais coûteux, car la pièce de derrière tombe. Cherchez trois unités sur une ligne : votre pièce à longue portée, une pièce ennemie moins chère et une pièce de valeur cachée derrière. Gare au piège classique : une pièce clouée seulement relativement peut quand même bouger avec échec ou une menace plus forte — vérifiez avant d'encaisser.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 356.

SP-356 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en e1, les tours en d1 et f1, la dame en g1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.

Les fous sont en b1 et c1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et h6 dès que les pions c et d s'écartent.

Le pion en e2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 318.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 51 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +26 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 356

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 005 · SP-356

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