Coup gagnant : dame en d5 (g8·5)
c9-19619tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1870 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, dame g8, tour b1 g1, cavalier d1, pion a2 b2 e2 g2 f3.
Noirs : roi d7, dame c8, tour a8, fou b8, pion d4 g5 a7 b7 c7 e7.
Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (27 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on d7.
It is White to move on move 24, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
24. Qd5+ Ke8 25. Rh1 Kf8 26. Rh8+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en d5 maintient la pression (#8).
- Développement raisonnable : tour en h1.
- Meilleur coup. tour en h8 est exactement le coup du moteur (#5).
- Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
- Si à la place Ke8, alors Rh1 et vous restez devant.
Move by move
- 24. Qd5+ — dame to d5 with check
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 600.
SP-600 · BastionScout — Roi décentré sur c ou f, un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en f1, les tours en a1 et g1, la dame en c1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 269.
La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.
Indice de Morozov : 86 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +15 centipions pour les Blancs (profondeur 49, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 600Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-600
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