Coup gagnant : pion en e5 (e4·4)
c9-19687tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame e8, fou c2, pion a2 f2 g2 b3 e4 d6.
Noirs : roi h7, dame g4, tour h6, pion a5 c6 b7 f7 g7.
Il y a 9 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (18 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is White to move on move 25, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
25. e5+ Rg6 26. g3 Qe2 27. d7 Qxc2 28. d8=Q
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en e5 maintient la pression (+5.0).
- Excellent coup ! pion en g3 maintient la pression (+4.9).
- Excellent coup ! pion en d7 maintient la pression (+5.0).
- Excellent coup ! pion en d8 maintient la pression (+4.9).
- Vous gagnez du matériel décisif (+4.9).
- Si à la place Rg6, alors g3 et vous restez devant.
Move by move
- 25. e5+ — pion to e5 with check
- Rg6 — tour to g6
- 26. g3 — pion to g3
- Qe2 — dame to e2
- 27. d7 — pion to d7
- Qxc2 — dame to c2 (capture)
- 28. d8=Q — pion to d8
Types de ce problème
Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.
Promotion
Le pion atteint la dernière rangée et devient dame — de façon décisive.
La promotion transforme un pion parvenu à la dernière rangée en dame et réécrit l'évaluation sur-le-champ. En tactique, le pion passé arrive rarement gratuitement : c'est généralement un sacrifice qui lui ouvre la voie. Comptez les tempi : de combien de coups le pion a-t-il besoin, et le défenseur peut-il l'arrêter à temps ? Et surveillez la case de promotion elle-même — elle doit être hors de portée ennemie ou conquise de force dans votre combinaison.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 388.
SP-388 · RampartGuard — Les deux cavaliers commencent sur les colonnes intérieures tandis que le roi est sur l'aile (b/g) ; les jumeaux miroirs restent ensemble dans cette famille.
Le roi commence en g1, les tours en d1 et h1, la dame en a1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Les fous sont en b1 et c1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et h6 dès que les pions c et d s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : e2.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 766.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 28 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +33 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 388Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-388
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