Coup gagnant : dame en e6 (e3·5)
c9-19827tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1150 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi a2, dame e3, tour b1 e1, fou g1, pion c2 h2 a3 c3 g3 d4 f4.
Noirs : roi b8, dame d7, tour e6 a8, fou h8, pion a4 f5 g5 h6 b7 c7.
Il y a 12 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (29 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a2, the black king on b8.
It is White to move on move 23, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
23. Qxe6 Qxe6+ 24. Rxe6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en e6 maintient la pression (+7.1).
- Excellent coup ! tour en e6 maintient la pression (+7.3).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qxe6+, alors Rxe6 et vous gagnez dame.
Move by move
- 23. Qxe6 — dame to e6 (capture)
- Qxe6+ — dame to e6 (capture) with check
- 24. Rxe6 — tour to e6 (capture)
Types de ce problème
Dégagement
Dégagez votre propre pièce du chemin — avec tempo — pour le coup décisif.
Le dégagement concerne votre propre pièce qui gêne le coup décisif : vous l'écartez du chemin, ou vous la donnez carrément. La clé est de dégager avec tempo : bondir avec échec, prise ou menace, sans laisser à l'adversaire le temps de se regrouper. Le signe révélateur : vous voyez un coup écrasant de dame ou de tour, mais l'une de vos propres pièces bloque la ligne ou occupe la case. Ne vous y accrochez pas — un sacrifice de dégagement coûte généralement moins cher qu'une attaque manquée.
Simplification
Échangez les pièces lourdes et dirigez-vous vers une finale gagnée.
La simplification est la technique de conversion de l'avantage : en échangeant dames et tours, vous éteignez le contre-jeu et menez la partie vers une finale gagnée. La règle est simple : le camp qui a du matériel en plus échange les pièces mais garde les pions. Cherchez les échanges quand le matériel est déjà gagné et que l'adversaire fait encore du bruit avec ses menaces. L'erreur est de fuir l'échange des dames et de le laisser troubler l'eau avec des menaces éternelles.
Échange gagnant
Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.
Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 911.
SP-911 · RampartGuard — Un roi d'aile (b/g) sans aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en b1, les tours en a1 et d1, la dame en c1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : e2.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 48.
La ligne principale du moteur commence par a4.
Indice de Morozov : 65 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +22 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 911Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 007 · SP-911
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