Coup gagnant : pion en d7 (d6·20)
c9-19943tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 2060 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, tour h1 a7, fou f2 b5, pion b2 g2 h2 c4 d5 d6.
Noirs : roi h6, pion h4 a6 b6 f6 g6.
Il y a 11 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.
The position in numbers
White are ahead by 17 points of material (22 against 5; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on h6.
It is White to move on move 27, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
27. d7 Kg5 28. d8=Q h3 29. Qd6
Pourquoi ça marche
- Développement raisonnable : pion en d7.
- Développement raisonnable : pion en d8.
- Développement raisonnable : dame en d6.
- Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
- Si à la place h3, alors d8=Q et vous gagnez pion.
Move by move
- 27. d7 — pion to d7
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 46.
SP-46 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.
Le roi commence en e1, les tours en d1 et h1, la dame en c1.
La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.
Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 916.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 75 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +19 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 46Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-46
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