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Coup gagnant : dame en b5 (a5·3)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g2, dame a5, cavalier g4, pion b2 a3 h3.

Noirs : roi e8, tour e4 g5, fou b5, pion d5 e6 a7 g7.

Il y a 6 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 38.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (15 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on e8.

It is White to move on move 38, with 21 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e, g.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

38. Qxb5+ Kf7 39. Qa6 Kg6 40. b4 Rf5 41. Qxa7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en b5 maintient la pression (+3.0).
  • Développement raisonnable : dame en a6.
  • Développement raisonnable : pion en b4.
  • Meilleur coup. dame en a7 est exactement le coup du moteur (+3.5).
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place Kf7, alors Qa6 et vous gagnez fou.

Move by move

  • 38. Qxb5+ — dame to b5 (capture) with check
  • Kf7 — roi to f7
  • 39. Qa6 — dame to a6
  • Kg6 — roi to g6
  • 40. b4 — pion to b4
  • Rf5 — tour to f5
  • 41. Qxa7 — dame to a7 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Finale de dames

Des dames sur un échiquier ouvert — la précision avant tout.

Les finales de dames sont traîtresses : la dame atteint tout, et une seule imprécision transforme un gain en échec perpétuel. Les signes : peu de pions, des rois exposés, des échecs qui flottent dans l'air. Abritez votre roi tôt, et utilisez vos propres échecs pour rapprocher la dame ou pousser votre passé avec tempo. L'erreur typique est de ramasser des pions en laissant son roi sous des échecs sans fin.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 294.

SP-294 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en e1, les tours en d1 et g1, la dame en a1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.

Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : c2, h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 374.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 24 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +35 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 294

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-294

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