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Coup gagnant : fou en h7 (f5)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, tour d1, fou e1 f5, cavalier f3, pion b2 c2 a3 e3 f4.

Noirs : roi c7, dame h7, tour a8, fou f8, cavalier g7 d8, pion h3 c6 a7 b7.

Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (19 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c7.

It is White to move on move 21, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

21. Bxh7 Bc5 22. Bd2 Nf7 23. Rh1 Nh5 24. Rxh3

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en h7 maintient la pression (+3.6).
  • Développement raisonnable : fou en d2.
  • Développement raisonnable : tour en h1.
  • Meilleur coup. tour en h3 est exactement le coup du moteur (+4.3).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Bc5, alors Bd2 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 21. Bxh7 — fou to h7 (capture)
  • Bc5 — fou to c5
  • 22. Bd2 — fou to d2
  • Nf7 — cavalier to f7
  • 23. Rh1 — tour to h1
  • Nh5 — cavalier to h5
  • 24. Rxh3 — tour to h3 (capture)

Types de ce problème

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 570.

SP-570 · BastionGuard — Roi décentré sur c ou f, les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.

Le roi commence en c1, les tours en a1 et g1, la dame en h1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.

Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Le pion en c2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 485.

La ligne principale du moteur commence par g4.

Indice de Morozov : 20 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +37 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 570

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-570

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