Coup gagnant : cavalier en c5 (d3·23)
c9-20457tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 2060 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame b6, tour h5, cavalier d2 d3, pion g2 c3 g3 g6.
Noirs : roi c8, tour h8, fou e6, pion d5 g7 h7.
Il y a 9 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (24 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 29, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
29. Nc5 Rf8 30. Qb7+ Kd8 31. Nxe6+
Pourquoi ça marche
- Développement raisonnable : cavalier en c5.
- Meilleur coup. dame en b7 est exactement le coup du moteur (#3).
- Meilleur coup. cavalier en e6 est exactement le coup du moteur (#2).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place Re8, alors Qb7+ et vous restez devant.
Move by move
- 29. Nc5 — cavalier to c5
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 701.
SP-701 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en c1, les tours en a1 et h1, la dame en b1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 456.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 75 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +19 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 701Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-701
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