Mat en 3 : fou en e4 (h1·5)
c9-22257tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1980 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d2, dame c7, tour f5, fou h1, cavalier f1, pion e2 f2 h2 c3 d3 a4 f4.
Noirs : roi e8, fou h8, pion e4 c6 h7.
Il y a 12 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.
The position in numbers
White are ahead by 21 points of material (27 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on e8.
It is White to move on move 25, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
25. Bxe4 Bf6 26. Rxf6 c5 27. Bc6#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. fou en e4 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. tour en f6 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. fou en c6 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Bf6, alors Rxf6 et vous gagnez fou.
Move by move
- 25. Bxe4 — fou to e4 (capture)
- Bf6 — fou to f6
- 26. Rxf6 — tour to f6 (capture)
- c5 — pion to c5
- 27. Bc6# — fou to c6 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 683.
SP-683 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et g1, la dame en a1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : e2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 465.
La ligne principale du moteur commence par b4.
Indice de Morozov : 13 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +41 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 683Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-683
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