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Coup gagnant : cavalier en c5 (e6·8)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, dame f6, tour c1 h7, cavalier e3 e6, pion d2 e2 h2 a4.

Noirs : roi d7, dame e4, tour c8 f8, fou a2 b8, cavalier f7 h8, pion c5 f5 a7 c7.

Il y a 10 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (29 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on d7.

It is White to move on move 20, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

20. Nxc5+ Ke8 21. Nxe4 fxe4 22. Nf5 Ng6 23. Qxg6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en c5 maintient la pression (+8.5).
  • Meilleur coup. cavalier en e4 est exactement le coup du moteur (+8.8).
  • Développement raisonnable : cavalier en f5.
  • Excellent coup ! dame en g6 maintient la pression (+9.4).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Ke8, alors Nxe4 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 20. Nxc5+ — cavalier to c5 (capture) with check
  • Ke8 — roi to e8
  • 21. Nxe4 — cavalier to e4 (capture)
  • fxe4 — pion to e4 (capture)
  • 22. Nf5 — cavalier to f5
  • Ng6 — cavalier to g6
  • 23. Qxg6 — dame to g6 (capture)

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 588.

SP-588 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en e1, les tours en c1 et f1, la dame en a1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.

Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 284.

La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.

Indice de Morozov : 69 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +21 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 588

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-588

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