Mat en 3 : tour en g1
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Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e2, dame e5, tour c1, fou h7, cavalier c3 f8, pion a2 c2 d4 e6.
Noirs : roi h6, dame g1, fou g8, pion h4 g5 a7 e7.
Il y a 10 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (27 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on h6.
It is White to move on move 27, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
27. Rxg1 g4 28. Rxg4 Bf7 29. Qg5#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. tour en g1 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. tour en g4 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en g5 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place g4, alors Rxg4 et vous gagnez dame.
Move by move
- 27. Rxg1 — tour to g1 (capture)
- g4 — pion to g4
- 28. Rxg4 — tour to g4 (capture)
- Bf7 — fou to f7
- 29. Qg5# — dame to g5 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Clouage relatif
Une pièce protège une pièce plus précieuse derrière elle — la bouger coûte du matériel.
Dans le clouage relatif, la pièce protège non pas son roi mais quelque chose de précieux derrière elle, le plus souvent la dame. Bouger est légal mais coûteux, car la pièce de derrière tombe. Cherchez trois unités sur une ligne : votre pièce à longue portée, une pièce ennemie moins chère et une pièce de valeur cachée derrière. Gare au piège classique : une pièce clouée seulement relativement peut quand même bouger avec échec ou une menace plus forte — vérifiez avant d'encaisser.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 93.
SP-93 · ThroneScout — Roi en colonne centrale et cavalier au bord : 204 des 960 positions partagent ce schéma.
Le roi commence en e1, les tours en c1 et f1, la dame en h1.
La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, b2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 872.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 11 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +42 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 93Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-93
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