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Coup gagnant : dame en d5 (c5·4)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b2, dame c5, tour a5, pion a2 g2 b3 c3 g3.

Noirs : roi d7, dame g5, tour e8, fou h5, pion e5 b7 h7.

Il y a 8 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 39.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (19 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on d7.

It is White to move on move 39, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

39. Qd5+ Ke7 40. Qxe5+ Qxe5 41. Rxe5+ Kd6 42. Rxh5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en d5 maintient la pression (+4.6).
  • Excellent coup ! dame en e5 maintient la pression (+4.6).
  • Excellent coup ! tour en e5 maintient la pression (+4.5).
  • Excellent coup ! tour en h5 maintient la pression (+4.7).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Ke7, alors Qxe5+ et vous restez devant.

Move by move

  • 39. Qd5+ — dame to d5 with check
  • Ke7 — roi to e7
  • 40. Qxe5+ — dame to e5 (capture) with check
  • Qxe5 — dame to e5 (capture)
  • 41. Rxe5+ — tour to e5 (capture) with check
  • Kd6 — roi to d6
  • 42. Rxh5 — tour to h5 (capture)

Types de ce problème

Clouage relatif

Une pièce protège une pièce plus précieuse derrière elle — la bouger coûte du matériel.

Dans le clouage relatif, la pièce protège non pas son roi mais quelque chose de précieux derrière elle, le plus souvent la dame. Bouger est légal mais coûteux, car la pièce de derrière tombe. Cherchez trois unités sur une ligne : votre pièce à longue portée, une pièce ennemie moins chère et une pièce de valeur cachée derrière. Gare au piège classique : une pièce clouée seulement relativement peut quand même bouger avec échec ou une menace plus forte — vérifiez avant d'encaisser.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Simplification

Échangez les pièces lourdes et dirigez-vous vers une finale gagnée.

La simplification est la technique de conversion de l'avantage : en échangeant dames et tours, vous éteignez le contre-jeu et menez la partie vers une finale gagnée. La règle est simple : le camp qui a du matériel en plus échange les pièces mais garde les pions. Cherchez les échanges quand le matériel est déjà gagné et que l'adversaire fait encore du bruit avec ses menaces. L'erreur est de fuir l'échange des dames et de le laisser troubler l'eau avec des menaces éternelles.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 365.

SP-365 · BastionScout — Roi déplacé en c ou f, avec un cavalier mené dans le coin dès le premier coup.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et e1, la dame en f1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 312.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 16 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +39 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 365

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-365

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