Mat en 3 : cavalier en h6 (g4)
c9-22482tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h1, dame g2, tour g1, fou e1 d3, cavalier g4, pion b2 e3 d4 f4 h5.
Noirs : roi h8, dame d7, fou a4 e7, cavalier h6 e8, pion b4 d5 e6 f7.
Il y a 11 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 40.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (28 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h8.
It is White to move on move 40, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
40. Nxh6 Bg5 41. Qxg5 e5 42. Qg8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en h6 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! dame en g5 maintient la pression (#1).
- Meilleur coup. dame en g8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Bg5, alors Qxg5 et vous gagnez fou.
Move by move
- 40. Nxh6 — cavalier to h6 (capture)
- Bg5 — fou to g5
- 41. Qxg5 — dame to g5 (capture)
- e5 — pion to e5
- 42. Qg8# — dame to g8 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Mat dans le coin
Acculé dans le coin, le roi n'a plus de cases.
Le mat du coin attrape un roi refoulé dans l'angle de l'échiquier, où il n'a que trois cases voisines — toutes enlevées ou bloquées. Le coin est le pire logis pour un roi, car l'attaquant y a le moins de cases à contrôler. Rabattez le roi vers le coin à coups d'échecs et ne le laissez pas se faufiler vers le centre. Coupez les routes de fuite avant l'échec final, et le mat s'assemble presque tout seul.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 410.
SP-410 · RampartGuard — Un roi sur la colonne b ou g et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).
Le roi commence en g1, les tours en a1 et h1, la dame en b1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 741.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 95 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +9 centipions pour les Blancs (profondeur 49, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 410Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-410
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