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Mat en 3 : fou en b6 (a5)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame a7, tour d1, fou a5 b5, cavalier a6, pion a2 b2 c2 g2 h2 f3.

Noirs : roi d8, dame g6, tour c8 h8, fou e8, cavalier b6 d7, pion e5 f5 b7 e7 h7.

Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (29 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on d8.

It is White to move on move 18, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

18. Bxb6+ Qxb6 19. Qxb6+ Rc7 20. Qxc7#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en b6 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! dame en b6 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! dame en c7 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Qxb6, alors Qxb6+ et vous gagnez dame.

Move by move

  • 18. Bxb6+ — fou to b6 (capture) with check
  • Qxb6 — dame to b6 (capture)
  • 19. Qxb6+ — dame to b6 (capture) with check
  • Rc7 — tour to c7
  • 20. Qxc7# — dame to c7 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de la dame soutenue

La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.

Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 74.

SP-74 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et h1, la dame en g1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, b2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 885.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 55 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +25 centipions pour les Blancs (profondeur 49, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 74

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-74

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